Mis on monitori reageerimisaeg ja miks see oluline on?

Uue monitori ostmisel uputab teid palju tehnilisi näitajaid. Ja kuigi sellised asjad nagu ekraani suurus ja eraldusvõime on üsna ilmsed, on veel üks oluline tegur, mis seda pole: reageerimisaeg. Kuidas see töötab?

Reaktsiooniaeg on aeg, mis kulub teie monitoril ühelt värvilt teisele vahetamiseks. Tavaliselt mõõdetakse seda millisekundites mustalt valgelt mustale uuesti minekuna. Tavaline vedelkristallekraani reageerimisaeg on alla kümne millisekundi (10 ms), mõned neist on sama kiired kui üks millisekund.

Selle statistika mõõtmise täpses meetodis pole kokku lepitud: mõned tootjad väljendavad seda LCD-paneeli mustast valgeks või mustast valgest mustani või sagedamini "hallist hallini". See tähendab sama täisspektri läbimist, kuid peenemate, raskemate hallide väärtuste alustamist ja lõpetamist. Kõigil juhtudel on madalam reageerimisaeg parem, sest need vähendavad pildiprobleeme, näiteks hägustumist või kummitamist.

Reaktsiooniaega ei tohiks segi ajada monitori värskendussagedusega. Need kõlavad sarnaselt, kuid värskendussagedus on see, mitu korda kuvatakse ekraanil iga sekund hertsides väljendatud uut pilti. Enamik kuvareid kasutab 60-hertsist värskendussagedust, kuigi mõned lähevad kõrgemale - ja kõrgem on parem. Seevastu reaktsiooniaja jaoks on parem madalam.

Miks soovite lühikest reageerimisaega?

Enamik arvutikasutajaid ei tea isegi oma monitori või ekraani reageerimisaega, sest enamasti pole see oluline. Veebis surfamiseks, meilisõnumi või Wordi dokumendi kirjutamiseks või fotode redigeerimiseks on ekraanil kuvatavate värvide vaheline viivitus nii kiire, et te isegi ei märka seda. Isegi videotel tänapäevastel arvutimonitoridel ja televiisoritel pole tavaliselt viivitust, mis oleks vaatajale piisavalt märgatav.

Erandiks on mängimine. Mängijate jaoks loeb iga üks millisekund - vahe võitleva matši võitmisel ja kaotamisel, kauglöögi maandumisel või isegi selle täiusliku joone saamisel võidusõidumängus võib tõepoolest olla üks millisekund. Nii et mängijatele, kes otsivad kõiki võimalikke konkurentsieeliseid, on madal värskendussagedus vahemikus 1 kuni 5 millisekundit väärt kallima, mängudele suunatud monitori arvelt.

Mis tüüpi monitorid on kõige kiiremad?

Sülearvuti või telefoni puhul pole teil tavaliselt valikut ekraanil madala reageerimisaja jaoks, kuigi on ka erandeid. Kuid kui ostate oma mängu töölauale uue monitori, soovite kõige kiiremat paneeli, mida saate endale lubada.

Kirjutamise ajal on olemas kolme erinevat tüüpi LCD-paneeli, mis katavad 99% tänapäeval müüdavatest monitoridest.

  • TN (Twisted Nematic) ekraanipaneelid: Odav, kuid värvigamma on üldiselt halb. Need on reageerimisaja poolest turul üks kiiremaid ning mängimonitorid valivad sageli vähem värvilised TN-paneelid kiiremaks.
  • IPS (In-Plane Switching) ekraanipaneelid: Kallimaid ja täpsemate värvidega IPS-kuvareid hindavad graafilised disainerid, fotograafid, videotoimetajad ja kõik, kelle jaoks täpsed värvid on olulised. Nende reageerimisaeg on kõrgem kui TN-paneelidel, seetõttu turustatakse neid harva kui "mängude" monitore.
  • VA (Vertical Alignment) ekraanipaneelid: Uuem disain, mis püüab siduda TN kiire reageerimisaja ja IPS-i täpsema, erksama värvi. See on midagi keset teed, kuid paljud mängumonitorid on nüüd valmistatud VA-paneelidega, mille värskendussagedus on madal kui üks millisekund.

Kui soovite monitori, mis suudaks ka kõige kiiremate mängudega sammu pidada, hankige see TN või VA ekraanipaneeliga. IPS-mängude monitorid on olemas, kuid need on haruldased ja kallid ning pole siiski nii kiired kui alternatiivid. Paneeli tüübi leiate tavaliselt monitori spetsifikatsioonidest veebikataloogist või jaekaupluse karbilt.

Mis on kiire reageerimisaja varjuküljed?

Reaktsiooniaja lühendamiseks loobuvad mängimonitorid sageli keerukamast pilditöötlusest, mis jõuab arvutist signaali vahele. See hõlmab monitori värvi korrigeerivaid osi, suurendatud heledust, silmade koormust vähendavaid sinise valguse filtreid ja muid sarnaseid funktsioone. Kui valite mängude kuvari ja määrate sellele võimalikult kiire reageerimisaja, näete tõenäoliselt vähenenud heledust ja tuhmimaid värve.

Kas peaksite ostma madala reageerimisajaga monitori?

Kas see on seda väärt? Paljude mängude jaoks, mitte tegelikult. Kui mängite ühe mängija režiimis ja ainus vaenlane, kellega peate silmitsi seisma, on arvuti, ei pruugi see aeg-ajalt udune või kummituslik pilt olla väärt esteetilist lööki, mille te mängumonitori ostmise ja kiireima režiimi seadistamise eest saate . Rohkem juhuslikke mänge nagu Minecraft lihtsalt ei saa sellest ülimadalast pildiviivitusest kasu isegi võrgus mängides.

Veebist rääkides: kui ühendus teie mitme mängijaga mänguga on kehv, siis on arvuti arvutis mängu serverisse teabe saatmiseks ja teabe saamiseks kuluv aeg nagunii tõenäoliselt palju pikem. Isegi "aeglasel" monitoril, mille reageerimisaeg on 10 ms, kui teie mängul on serverisse pinge 100 ms (kümnendik sekundit), ei saa piltide viivitusprobleemid teie võidu otsustavaks teguriks .

Kuid kui teil on kiire Interneti-ühendus ja mängite sageli kiireid mitmikmänge, näiteks Kaks nädalat, Overwatch, Raketiliigavõi tänavavõitleja, soovite saada iga viimase millisekundi, mis võimalik. Sama kehtib mängukonsoolide ja telerite kohta (paljudel neist on "mängurežiim", mis vähendab reageerimisaega) ja jääb samaks, kui ühendate konsooli arvutimonitori.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found